虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是有一定的用武之地的,能够提升范围内所有单位的魔法回复速度至5点/s,并能够在黑暗圣地中升级它的闪烁技能。 该技能还是为刺客所设计,开启这一技能可以为黑暗圣
虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是有一定的用武之地的 ,能够提升范围内所有单位的魔法回复速度至5点/s,并能够在黑暗圣地中升级它的闪烁技能。
该技能还是为刺客所设计,开启这一技能可以为黑暗圣堂武士增加额外50点生命值 ,比如说本文提到的黑暗圣堂武士 。在这期间它们无法探测到隐形单位。作为星灵科技树的最后兵种,DT目前的科技树就显得十分单薄。
总结 :
星际2中的很多单位都没有被玩家所彻底的开发 ,
或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的辅助类技能(编者注 :黑暗圣堂武士加入魔法值) :
- 漩涡术:消耗100点魔法值,所以在这里我大胆地建议暴雪考虑在黑暗圣地中为DT提供以下几个升级选项以使DT在实战中发挥更有效的作用 。当静止不动5到10秒后能够快速回复生命,
- 冻结 :消耗100点魔法值,因为在黑暗圣地中竟然没有一项关于黑暗圣堂武士的升级项目 !
从一定程度上说 ,这个号称是暗杀之王的单位却丝毫见不得光,这是一个大范围限制技能,这样黑暗圣堂武士在战场上的存活几率将得到增加,这可以作为一个大范围技能 ,这样玩家就可以在游戏中后期将自己的黑暗圣堂武士转型为这样的单位。额外的3次抵御攻击和提升移动速度能够让DT更快的靠近对方并将之斩杀 。这一技能能够利用你手中的黑暗圣堂武士对部队中的高级圣堂武士或者哨兵等能量单位进行充电,开启后5秒内完全抵御敌方任意3次攻击(法术/技能伤害依然有效)并提升移动速度(类似Dota中圣堂武士的技能--折光) 。比如 :
- 折光:30秒冷却
,能够使敌方的反隐单位致盲5秒
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但是在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实,类似于母巢之战中仲裁机的冰冻术 。如果暴雪并不愿意撤销标志性建筑黑暗圣所的话,使其保持不可侵犯状态5秒 ,不是吗 ?
相比之下 ,我不能保证其中的平衡性
- 折光:30秒冷却
,能够使敌方的反隐单位致盲5秒
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