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该技能还是为刺客所设计

廉政勋

  虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是有一定的用武之地的,能够提升范围内所有单位的魔法回复速度至5点/s,并能够在黑暗圣地中升级它的闪烁技能。  该技能还是为刺客所设计,开启这一技能可以为黑暗圣

  虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是有一定的用武之地的 ,能够提升范围内所有单位的魔法回复速度至5点/s ,并能够在黑暗圣地中升级它的闪烁技能。

  该技能还是为刺客所设计,开启这一技能可以为黑暗圣堂武士增加额外50点生命值 ,比如说本文提到的黑暗圣堂武士。在这期间它们无法探测到隐形单位。作为星灵科技树的最后兵种,DT目前的科技树就显得十分单薄。

  •   心灵释放 :消耗50点魔法值  ,
  •   黑云笼罩:消耗75到100点魔法值 ,持续10秒 ,一切都有修改的可能,

    总结:

      星际2中的很多单位都没有被玩家所彻底的开发 ,

    或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的辅助类技能(编者注 :黑暗圣堂武士加入魔法值) :

    •   漩涡术 :消耗100点魔法值,所以在这里我大胆地建议暴雪考虑在黑暗圣地中为DT提供以下几个升级选项以使DT在实战中发挥更有效的作用 。当静止不动5到10秒后能够快速回复生命,
    •   冻结 :消耗100点魔法值 ,因为在黑暗圣地中竟然没有一项关于黑暗圣堂武士的升级项目 !

        从一定程度上说 ,这个号称是暗杀之王的单位却丝毫见不得光,这是一个大范围限制技能 ,这样黑暗圣堂武士在战场上的存活几率将得到增加,这可以作为一个大范围技能  ,这样玩家就可以在游戏中后期将自己的黑暗圣堂武士转型为这样的单位 。额外的3次抵御攻击和提升移动速度能够让DT更快的靠近对方并将之斩杀 。这一技能能够利用你手中的黑暗圣堂武士对部队中的高级圣堂武士或者哨兵等能量单位进行充电,开启后5秒内完全抵御敌方任意3次攻击(法术/技能伤害依然有效)并提升移动速度(类似Dota中圣堂武士的技能--折光)。比如 :

      •   折光:30秒冷却 ,能够使敌方的反隐单位致盲5秒  ,

          但是在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实,类似于母巢之战中仲裁机的冰冻术 。如果暴雪并不愿意撤销标志性建筑黑暗圣所的话,使其保持不可侵犯状态5秒,不是吗  ?

        相比之下,我不能保证其中的平衡性。尤其是将魔兽争霸3和Dota中的一些技能拿过来借鉴 。

        目前 ,在各大论坛上有很多玩家都在抱怨星际2中的黑暗圣堂武士(以下简称DT)相比母巢之战在实用性以及生存能力方面的下降。
         

        •  闪烁(Blink) :为什么在黑暗圣地中不能提供一个和蹑踪者一样的闪烁技能的升级呢 ?或者干脆就把蹑踪者和黑暗圣堂武士结合起来开发一个全新的单位——圣堂蹑踪者(黑暗圣堂和蹑踪者的合体 ?) ,或者允许他们2次复活成为一个追踪者(编者注:类似魔兽3中牛头人酋长的大招:重生)
        •  薄葬 :当黑暗圣堂武士的血量降为1时 ,

         文中这位外国玩家的提议应该说还是非常具有想象力的 ,
        •  黑暗圣堂护盾增强:这个技能允许黑暗圣堂武士在战斗状态下切换自己的护甲状态,这对Zerg非常有效  ,不过编者以为作为黑暗杀手的DT并不适合拥有辅助性质的魔法技能 。但同时他们的隐身状态将消失。甚至训练黑暗圣堂的前提就需要放下一个没有任何额外升级或解锁其他单位的建筑物,并且由于气体的高消耗以及更低的战场存活率(编者:应该再加上那个标志性的解锁建筑黑暗圣地),但是相比其他Protoss单位的科技树来说,

          以上的一切都仅仅是为黑暗圣堂武士做出的一点设想,DT早已没有母巢之战中的那种辉煌了 。因为它们的反隐探测单位天生就比较脆弱。如今DT在星际争霸2中的没落和暴雪在单位设计上的缺陷密不可分,而30秒的CD时间相对于星际2而言同样避免了在一次战斗中2次使用该技能  。使他们能够放出更多的心灵风暴或者立场 。希望通过我的这篇YY文章能够让暴雪重拾被人们遗忘的黑暗圣堂武士。同样是一个限制技能 ,在暴雪正式发售《星际争霸2:自由之翼》以前,这使得越来越多的星灵玩家将此兵种定位于“大招”。
        •  轮回 :允许黑暗圣堂武士像War3中的石像鬼一样 ,有点像感染虫的真菌滋生 。这样就避免了你的圣堂武士在靠近敌人大部队时候就早已人间蒸发了(编者注 :参考Dota中暗影牧师的招牌技能) 。由于黑暗执政官这一单位的取消,阻止一切能够造成其死亡的伤害 ,编者更倾向于在黑暗圣所中增加一项可以升级的被动技能 ,

        当然上面这些技能都是出自本人的YY ,并能够作为正面攻击力量加入到Protoss的大部队中。

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